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IOS开发 多线程 一

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原文:http://blog.csdn.net/developer_zhang/article/details/9045167

 

1 前言

本章将介绍苹果为简化多线程而推出的一种新方法,成为Grand Central Dispatch(简称GCD),它提供了一套全新的API,可以将应用程序需要执行的工作拆分成为可分散在多个线程和多个CPU上的更小的块,从而解决了用户体验问题。

2 详述

2.1 模拟好使操作

接下来我们模仿一下这个耗时操作建立一个项目,当点击Start Working的时候会等待10秒然后显示内容,并在控制台输出耗时:

代码实例

ZYViewController.m

 

[plain] view plaincopy
 
  1. //  
  2. //  ZYViewController.m  
  3. //  SlowWorker  
  4. //  
  5. //  Created by zhangyuc on 13-6-7.  
  6. //  Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "ZYViewController.h"  
  10.   
  11. @interface ZYViewController ()  
  12.   
  13. @end  
  14.   
  15. @implementation ZYViewController  
  16.   
  17. @synthesize startButton,resultsTextView;  
  18.   
  19. -(NSString *)fechSomethingFromServer{  
  20.     //让线程休眠1秒  
  21.     [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
  22.     return @"Hi there";  
  23. }  
  24.   
  25. -(NSString *)processData:(NSString *)data{  
  26.     [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
  27.     //大写转换  
  28.     return [data uppercaseString];  
  29. }  
  30.   
  31. -(NSString *)caculateFirstResult:(NSString *)data{  
  32.     [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  33.     //获得长度  
  34.     return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars:%d",[data length]];  
  35. }  
  36.   
  37. -(NSString *)caculateSenondResult:(NSString *)data{  
  38.     [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
  39.     //将“e”替换成“E”  
  40.     return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E" withString:@"e"];  
  41. }  
  42.   
  43. - (void)viewDidLoad  
  44. {  
  45.     [super viewDidLoad];  
  46.     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
  47. }  
  48.   
  49. - (void)didReceiveMemoryWarning  
  50. {  
  51.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  52.     // Dispose of any resources that can be recreated.  
  53. }  
  54.   
  55. - (void)dealloc {  
  56.     [startButton release];  
  57.     [resultsTextView release];  
  58.     [super dealloc];  
  59. }  
  60. - (IBAction)doWorking:(id)sender {  
  61.     //获得当前时间  
  62.     NSDate* startTime = [NSDate date];  
  63.     NSString* fetchedData = [self fechSomethingFromServer];  
  64.     NSString* processedData = [self processData:fetchedData];  
  65.     NSString* firstResult = [self caculateFirstResult:processedData];  
  66.     NSString* secondResult = [self caculateSenondResult:processedData];  
  67.     NSString* resultsSummary = [NSString stringWithFormat:@"First:[%@]\nSecond:[%@]",firstResult,secondResult];  
  68.     //为resultsTextView的text属性赋值  
  69.     resultsTextView.text = resultsSummary;  
  70.     NSDate* endTime = [NSDate date];  
  71.     //获得时间差单位 s  
  72.     NSLog(@"Completed in %f seconds",[endTime timeIntervalSinceDate:startTime]);  
  73. }  
  74. @end  

运行结果:

初始化:


当点击Start Working后等待大约10秒钟:


控制台运行结果:

2013-06-07 11:18:08.360 SlowWorker[868:c07] Completed in 10.005586 seconds

 

2.2 线程基础知识

大部分现代操作系统都支持线程的概念。每个进程可以包含多个线程,他们全部同时进行。一个进程中的所有线程共享的可执行程序代码和相同的全局数据。每个线程也可以拥有一些独有的数据。线程可以使用一种称为互斥或者锁的特殊结构,这种结构可以确保特定的代码块无法一次被多个线程运行。有助于保证正确的结果。

再出理线程的时候,常见问题就是线程安全。举例来说在Cocoa Touch中,Foundation框架通常被视为是线程安全的,而UIKit框架在很大程度上被视为不安全的。在运行IOS应用程序中,处理任何的UIKit对象的所有方法调用都应从系统的线程内执行,该线程通常成为主线程。默认情况下,主线程执行IOS应用程序的所有操作(比如处理由用户触发的操作)。

2.3 工作单元

对于多线程操作苹果公司推荐使用的解决方案:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到执行队列中。系统会为我们管理这些队列,为我们在多个线程上执行工作单元。我们不需要直接启动和管理后台线程,可以从通常实现并发应用程序所涉及的太多“登记“工作中脱离出来,系统会为我们完成这些工作。

 

 

下一章节我们将介绍苹果公司用来解决多线程的方法,敬请期待。

3 结语

以上是所有内容希望对大家有所帮助。

Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/sqc3375177/6574751

 

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